Dessiner l'interface de l'application
Cette interface se compose :
D'un premier tableau contenant 2 colonnes et 3 lignes.
Chaque ligne contenant une « étiquette » (label) et une zone de saisie (Zone de texte).
D'un deuxième tableau contenant 1 ligne et 4 colonnes, chaque cellule du tableau contient un bouton avec le signe de l'opération.
Un dernier bouton est ajouté pour remettre à zéro les valeurs de la calculatrice.
Création d'un premier tableau :
Choisir la forme du tableau dans la palette « Disposition » / « Arrangement tableau » :
Indiquer ensuite le nombre de lignes et de colonnes dans les propriétés.
Renommer les objets utilisés dans l'interface
Il est important de renommer les objets utilisés pour l'élaboration de l'interface, cela permettra ensuite de mieux les reconnaître lorsque nous les utiliserons dans la partie programmation événementielle.
Cliquer sur l'objet à renommer, exemple "Bouton1", puis cliquer sur "Renommer" dans la partie "Composants".
L'ancien nom de l'élément s'affiche, saisir le nouveau nom puis cliquer sur "OK".
Préciser que les valeurs saisies doivent être obligatoirement des valeurs numériques
Afin d'effectuer les calculs, les valeurs saisies dans les zones de texte (Zone de texte) doivent obligatoirement être des nombres.
Il faut le préciser dans les propriétés (zone de saisie des deux nombres et zone d'affichage du résultat).
Pour cela, cocher la case "Nombres uniquement".