Comment modifier des aspects de la balle et de la raquette ?

Document explicatif du programme

Consulter le document pdf suivant Explication Canvas Tennis [pdf] ; il résume en 5 pages comment est élaboré le jeu.

Modification de la taille

Taille de la balle

La taille est donnée par son rayon R : context.arc(x,y,R, 0, Math.PI*2);

la balle est un arc de cercle de 2xPI.

La position de la balle est donnée par les coordonnées x,y de son centre.

La taille de la balle est donnée par son rayon R.

Taille de la raquette

La taille est donnée par : context.fillRect(pos_x,pos_y,longueur,largeur);

La position de la raquette est donnée par son coin supérieur gauche de coordonnées (pos_x,pos_y)

et la taille est donnée par les variables longueur et largeur

Modification de la couleur

La couleur d'une figure est définie par l'instruction context.fillStyle= suivi du code couleur RBG, à placer avant l'instruction qui définie le type de figure.

Couleur de la balle

On trouve l'instruction context.fillStyle = "rgb(96, 80, 220)"; pour du bleu

puis plus loin context.arc(x,y,R, 0, Math.PI*2); pour indiquer que c'est un cercle

couleur de la raquette

On trouve l'instruction context.fillStyle="rgb(255,255,0)"; pour du jaune

ensuite context.fillRect(pos_x,pos_y,longueur,largeur); pour indiquer que c'est un rectangle