Utilisation du logiciel "LEGO MINDSTORMS EV3"

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Le logiciel "LEGO MINDSTORMS EV3" doit s'ouvrir tout seul.

Le logiciel EV3 propose une interface graphique intuitive permettant aux utilisateurs d'apprendre rapidement à maîtriser la programmation.

Voici les principales zones de l'environnement de programmation eV3 :

  1. Trame de programmation – Développez votre programme ici.

  2. Palettes de programmation – Les blocs de programmation que vous allez utiliser dans votre programme se trouvent ici.

  3. Page du matériel – C'est ici que vous allez télécharger les programmes vers la brique EV3.

  4. Éditeur de contenu – Lisez les instructions ou documentez votre projet à l'aide de texte, d'images et de vidéos.

  5. Barre d'outils de programmation – Utilisez ces outils basiques pour travailler sur votre programme.

Dans la zone 4, CLIQUER sur l'icône page suivante .

SUIVRE les instructions jusqu'au bout avec le logiciel MINDSTORMS EV3.

En l'état, le programme ne semble pas s'exécuter correctement. A partir de ce que vous avez appris précédemment, RELIER la brique avec les moteurs et/ou capteurs nécessaires en utilisant les bons ports.

RELANCER le programme. Après avoir entendu la brique dire "BRAVO!".

AttentionValidation

FAIRE VALIDER par le professeur avant de passer à l'activité suivante.

Une fois le projet fermé, PASSER à l'activité suivante