Exercice : Jouer avec les pixels

Activité 2 : jouer avec les pixels

Soit le code suivant :

CTRL+C pour copier, CTRL+V pour coller
1
from microbit import *
2
3
for x in range(5):
4
    display.set_pixel(x,0,9)
5
    sleep(500)
from microbit import *

for x in range(5):
    display.set_pixel(x,0,9)
    sleep(500)

Question

Analyser ce code. Que fait-i l ?

Question

Le saisir et le faire fonctionner sur la carte ou le simulateur en ligne.

Question

Modifier ce programme afin qu'il allume la colonne centrale.

Question

Modifier ce programme afin qu'il allume successivement tous les pixels de l'écran.

Question

Modifier le programme précédent afin qu'il allume tous les pixels colonne par colonne, donc en 5 étapes.

Activité 3 : Le ciel étoilé

On souhaite réaliser un programme pour faire scintiller les étoiles comme ci-contre.

Question

Reprendre et modifier le programme précédent afin d'obtenir un affichage avec des pixels dont l'illumination est aléatoire.

Question

En ajoutant une ligne de code au programme précédent, faire scintiller les étoiles.