Exercice : Jouer avec les pixels
Activité 2 : jouer avec les pixels
Question
Analyser ce code. Que fait-i l ?
Question
Le saisir et le faire fonctionner sur la carte ou le simulateur en ligne.
Question
Modifier ce programme afin qu'il allume la colonne centrale.
Question
Modifier ce programme afin qu'il allume successivement tous les pixels de l'écran.
Question
Activité 3 : Le ciel étoilé
Question
Reprendre et modifier le programme précédent afin d'obtenir un affichage avec des pixels dont l'illumination est aléatoire.

Question
En ajoutant une ligne de code au programme précédent, faire scintiller les étoiles.