Axe réel : construction de l'élément extrait et dérivé d'un cylindre
1.Découpage dans le skin model de la pièce d'un élément nominalement cylindrique.
2.Association d'un élément idéal de type Cylindre, caractérisé par son diamètre d et son axe DrA.
3.Constructions d'éléments idéaux de type Plan, contraints à être perpendiculaires à l'axe DrA.
4.Découpage de la surface cylindrique non idéale par les plans, créant des lignes non idéales sur chaque plan.
5.Association, pour chaque ligne, d'un élément idéal de type Cercle, caractérisé par son diamètre et son centre.
6.Union des points centres, formant un élément non idéal de type ligne.
7.La ligne obtenue est l'élément dérivé de la surface nominalement cylindrique. C'est l'image de l'axe de la surface non idéale : on l'appellera axe "réel".
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