Dessiner l'interface de l'application
Afin de réaliser l'interface, prendre les différents éléments et les faire glisser sur l'écran du téléphone :
Une "Zone de texte" (TextBox) qui permet de saisir du texte ;
Un bouton ;
Deux labels (étiquettes) qui permettront d'afficher du texte.
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Il faut ensuite définir les propriétés de chaque élément :
Élément : | Propriétés : | Résultat sur l'écran : |
---|---|---|
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Le résultat doit être le suivant :
