Programmation de l'application

Une fois l'allure de notre application créée, il est nécessaire de décrire son comportement :

Il faut maintenant passer à la programmation de l'application.

Cliquer sur l'icône "Blocs".

L'interface de programmation est la suivante.

Sur la gauche, nous avons un système d'onglets. Nous y retrouvons les différents composants que nous avons placé sur l'écran ainsi que des blocks utilitaires "Incorporé" ("Built in").

Dans l'onglet "Screen1", nous retrouvons les éléments de l'interface :

Nous allons décrire le comportement de chaque élément.

Voici l'algorithme résumant ceci :

1
QUAND le Bouton1 est cliqué, faire en sorte que :
2
   La propriété Visible du Label2 soit VRAIE (donc afficher le label2)
3
   La propriété Visible du Label1 soit VRAIE (donc afficher le label1)
4
   Le label 1 affiche le texte de la TextBox (donc afficher le texte saisi)
5
FIN

Réalisation de l'algorithme à l'aide des blocs

A l'aide des éléments graphiques, réaliser le programme suivant :