Matériel pour débuter

La programmation sur Arduino, du fait de son interfaçage avec des matériels électroniques, nécessite d'acheter du hardware. Le hardware est la partie matérielle de l'informatique, souvent faite d'électronique, elle s'oppose au software qui en est la partie logicielle.

Le coût du hardware nécessaire pour programmer sur Arduino n'est pas excessif, mais il n'est pas anodin non plus. D'autant qu'en fonction des projets que vous souhaitez réaliser, le matériel en jeu peut vous demander d'investir plus que prévu.

La carte Arduino

Afin de pouvoir commencer à programmer, il vous faut la carte Arduino.

Le coût est d'environ 25€.

La "breadboard"

Ensuite il faut prévoir une plaque d'essai ou breadboard qui est indispensable pour tester et interfacer ses projets. C'est une plaque en plastique avec des rangées de trous (par cinq) dans lesquels nous planterons nos composants.

Les coûts varient entre 5€ et 15€ la plaque.

Les fils de connexion

Il vous faudra aussi des fils pour la connexion des composants entre eux et vers l'Arduino : des jumpers. Ces fils existent sous plusieurs formats : semi-rigides et dénudés à chaque extrémité, ou bien souples avec une connectique au bout (femelle/femelle, mâle/mâle, mâle/femelle). Là encore on en trouve sur le net et pour 10€.

Les composants

Enfin, il vous faudra les composants que vous souhaitez contrôler avec votre carte Arduino.

  • LED[1] (pour produire de la lumière) : Au moins 5, vous pouvez panacher les couleurs.

  • Résistances[2] (pour contrôler le courant) : 5 de 220 Ω, 2 de 10 kΩ, 2 de 1 KΩ.

  • Contacteurs ou bouton poussoir[3] (pour interagir avec le montage) : 2 boutons poussoirs qui peuvent se connecter sur une breadboard.

  • Potentiomètres[4] (pour créer des variations) : 1 de 10 KΩ, compatible breadboard.