Programmation Orientée Objet (P.O.O.)
Définition : Programmation Orientée Objet
La programmation orientée objet est une manière d'envisager la programmation informatique moderne, qui consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets.
La P.O.O. est une évolution de la programmation structurée. En programmation structurée, les variables sont basées sur des types de données (caractère, entier, flottant ...) tandis qu'en P.O.O. les variables sont des objets basés sur des classes.
Cette méthodologie :
permet le développement de logiciels complexes et volumineux
favorise la ré-utilisabilité du code dans d'autres projets
Classe et instanciation
Un objet est une instance d'une classe. La classe décrit la structure interne des données et elle définit les méthodes qui s'appliqueront aux objets de même classe.