Les éléments réels sont des éléments non idéaux et peuvent être définis par le concepteur à partir du skin model de la pièce ou, par le contrôleur, à partir de la pièce réelle fabriquée. |
|  | | Extraits du skin model : ces éléments non idéaux, présentant des défauts de forme, d'orientation ou de position, correspondent à des surfaces spécifiques du skin model. L'exemple ci-contre illustre l'extraction de deux éléments non idéaux à partir du skin model du mors mobile. Ces deux éléments sont limités par la forme du modèle. | | Remarque : L'axe d'un élément de révolution (arbre, alésage, etc.) est un élément non idéal construit à partir d'éléments idéaux. | | | | | | 
| | Relatifs à la pièce réelle: qui est composée d'éléments non idéaux, présentant des défauts de forme, d'orientation et de position. Un élément non idéal issu d'une pièce réelle est toujours limité et correspond à une partie de la surface réelle de la pièce. Cliquer dans l'image ombrée ci-contre pour en savoir plus sur les opérations d'association |
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