Reconstitution d'une trame

On désire obtenir la situation suivante de la lyre :

  • PAN = 405°

  • TILT = 225°

  • GOBO = main N° 10

  • COULEUR = Red

RemarqueAngles PAN / TILT

les angles PAN et TILT sont indiqués depuis la position de référence sur laquelle la tête se cale à la mise sous tension.

Q14 / RETROUVER dans le dossier technique les angles de rotation maxi des mouvements ainsi que le nombre de GOBO (Motifs).

  • Angle max PAN : 

  • Angle max TILT : 

  • Nombre de GOBO : 

Q15/ DÉTERMINER, pour les mouvements, la valeur décimale correspondant à la situation désirée.

DÉTERMINER la plage décimale de variation du GOBO main (plage totale de variation des GOBO : 0 - 127).

COMPLÉTER le tableau (ligne 1).

PAN : 

TILT : 

GOBO main N°10 : 

Q16 / DÉTERMINER les valeurs correspondant à la situation désirée de la lyre (en binaire et en hexadécimale).

DÉTAILLER les calculs pour le mouvement PAN.

COMPLÉTER le tableau (lignes 2, 3).

Tableau réponses Q12, Q13, Q14

Question

Curseur

PAN

TILT

LUMIÈRE

GOBO

1

2

3

4

Q12

N curseur (base 10)

255

Q13

N curseur (base 2)

1111 1111

N curseur (base 16)

FF

Q14

Bits envoyés (trame)

1111 1111

Q17 / DÉTERMINER les bits envoyés par la liaison DMX (ligne 4 du tableau).

Q18 / RECONSTITUER la trame correspondant à la situation de la lyre (représenter les bits de Start/Stop en vert et les canaux en bleu). VÉRIFIER expérimentalement.

Validation