Reconstitution d'une trame
On désire obtenir la situation suivante de la lyre :
PAN = 405°
TILT = 225°
GOBO = main N° 10
COULEUR = Red
Remarque : Angles PAN / TILT
les angles PAN et TILT sont indiqués depuis la position de référence sur laquelle la tête se cale à la mise sous tension.
Q14 / RETROUVER dans le dossier technique les angles de rotation maxi des mouvements ainsi que le nombre de GOBO (Motifs).
Angle max PAN :
Angle max TILT :
Nombre de GOBO :
Q15/ DÉTERMINER, pour les mouvements, la valeur décimale correspondant à la situation désirée.
DÉTERMINER la plage décimale de variation du GOBO main (plage totale de variation des GOBO : 0 - 127).
COMPLÉTER le tableau (ligne 1).
PAN :
TILT :
GOBO main N°10 :
Q16 / DÉTERMINER les valeurs correspondant à la situation désirée de la lyre (en binaire et en hexadécimale).
DÉTAILLER les calculs pour le mouvement PAN.
COMPLÉTER le tableau (lignes 2, 3).
Question | Curseur | PAN | TILT | LUMIÈRE | GOBO |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||
Q12 | N curseur (base 10) | 255 | |||
Q13 | N curseur (base 2) | 1111 1111 | |||
N curseur (base 16) | FF | ||||
Q14 | Bits envoyés (trame) | 1111 1111 |
Q17 / DÉTERMINER les bits envoyés par la liaison DMX (ligne 4 du tableau).
Q18 / RECONSTITUER la trame correspondant à la situation de la lyre (représenter les bits de Start/Stop en vert et les canaux en bleu). VÉRIFIER expérimentalement.
Validation
