Partie A : Activation à distance d'un message sur une page web par l'appui sur un bouton

Objectif :

Activation d'un affichage "ALERTE INCIDENT" sur le site web du superviseur lorsque l'usager appuie sur un bouton d'alarme dans l'abri-bus

Travail commun aux parties A et B :

  • DESSINER la chaîne d'information de l'ensemble "signal d'alerte incident"

    • pour l'abribus réel

    • pour notre maquette

       

Partie A : Envoi vers une page web

  • Choix du bouton poussoir : EFFECTUER une recherche afin de proposer 4 modèles de boutons poussoirs différents qui satisfassent aux contraintes suivantes : Contraintes BP [pdf]

    Pour effectuer votre comparaison, RÉALISER un tableau de comparaison faisant apparaître les critères des contraintes concernant les boutons

     

  • Câblage du bouton poussoir : utiliser un poussoir et une résistance de 10 kΩ

ComplémentBouton poussoir «  Grove »

Module Grove Base Shield

Si la base shield grove pour carte Arduino est utilisée :

Bouton poussoir

RACCORDER le module bouton poussoir sur le connecteur « A0 » du module grove base shield.

FAIRE VÉRIFIER avant de raccorder votre carte Arduino à votre PC via un câble USB.

 

 

  • PROGRAMMATION

COLLER le dossier INVOLT nommé « nwjs-v0.43.3-win-x64 » sur le bureau de votre ordinateur.

Ce dossier de trouve sur le réseau commun du lycée ou en téléchargement ci-dessous.

 

Modification du programme Arduino : dans l'arborescence du dossier que vous venez de coller :

  • RECHERCHER le dossier ''involt-basic'' dans ''arduino.

  • OUVRIR le fichier « involt-basic.ino ;» avec le logiciel Arduino.

 

  •  Dans l'onglet « Outils[1] », CHOISIR le type de votre carte Arduino ainsi que son port de communication

  • TÉLÉVERSER ce programme modifié dans la carte Arduino avec le bouton.

  • FERMER le logiciel Arduino

 

Modification de la page web :

  • Dans le dossier « www », OUVRIR le fichier « app.html » ; avec un éditeur de texte comme Notepad (Bloc-notes).

  • AJOUTER les lignes de programme suivant : programme_App_PartieA [pdf] entre les balises <body> et </body>.

  • ENREGISTRER puis FERMER le fichier modifié (sans changer son nom).

  • ESSAIS

Dans le dossier « nwjs-v0.43.3-win-x64 »

  • OUVRIR l'application « nw »,

  • CHOISIR le port USB sur lequel est connecté votre carte Arduino, votre page html doit s'afficher.

  • EFFECTUER des essais et FAIRE VALIDER par le professeur

     

NE PAS OUBLIER de fermer l’application « nw » avant d'effectuer un nouveau téléversement dans votre carte Arduino.

 

Pour plus de renseignements, ouvrir le lien suivant afin de vous informer sur la méthode d'utilisation de l'application Involt : TUTO INVOLT [pdf]

 

Travail commun aux parties A et B :

RÉUNIR vos programmes pour obtenir le fonctionnement global (ne recopier que les lignes différentes ).

FAIRE VALIDER par le professeur.