Exercice : Choixpeau
On souhaite réaliser un programme qui simule le Choixpeau de l'univers d'Harry Potter.
La carte micro:bit affiche un point d'interrogation, et attend...
Lorsqu'elle est secouée, elle affiche, au hasard, l'un des quatre mots Poufsouffle, Serdaigle, Serpentard, Gryffondor.
Elle revient dans son état initial (affichage du point d'interrogation).
Si ce n'est pas déjà fait, créez un dossier snt, puis un dossier info_embarquée dans votre répertoire personnel.
Téléchargez le fichier choixpeau.py, et enregistrez-le dans le dossier snt/info_embarquée.
Question
Question
Faites en sorte pour qu'au lieu d'afficher directement la maison choisie, la carte affiche d'abord un compte à rebours, ou une petite animation, pour donner l'impression qu'elle « réfléchit » avant de donner la réponse.