Les simulations classiques : dé, urne, pièce de monnaie

Lancer de dé

L'équivalent de Alea() sur R-project est runif(), la fonction génératrice de nombres aléatoires dans [0 ; 1[ :

1
tirage1<-runif(n=10, min=0,max=1) # tirage de 10 rels compris entre 0 et 1
2
tirage2<-runif(n=10, min=2,max=5) # tirage de 10 rels compris entre 2 et 5

Tirage aléatoire

Tirage de nombres entiers compris entre une valeur-min et une valeur-max.

Voici par exemple une simulation de 100 lancers d'un dé cubique ( min=1 et max =6)

1
D<-c(1:6)# ou De-c(1,2,3,4,5,6)
2
result<-sample(De,ize=100, replace=T)
3
# ou tout simplement
4
result<-sample(1:6,100, replace=T)

Avec la fonction table on obtient :

1
D<-c(1:6)
2
result<-sample(Desize=100, replace=T)
3
table(result)

Lancer de deux dés

Somme des numéros des faces obtenues

1
face<-c(1:6)
2
S<-NULL
3
for(i in 1:1000){
4
D1<-sample(face,size=1, replace=T)
5
De<-sample(face,size=1, replace=T)
6
S[i]<-De1De2
7
8
table(S)

Tirage dans une urne

Tirage dans une urne bicolore dont 65% de boules sont rouges (R) et les autres sont vertes (V). Si on veut effectuer 25 tirages avec remise, on procède ainsi :

1
urne<-c('R','V')
2
Tirage<-sample(urne,25, replace=T, prob=c(0.65,0.35))

Si on souhaite voir la proportion de chaque couleur de notre échantillon

1
urne<-c('R','V')
2
Tirage<-sample(urne,25, replace=T, prob=c(0.65,0.35))
3
table(Tirage)

Remarque

On sait que le tirage avec remise, dans une urne bicolore, d'un échantillon de taille est un schéma de Bernouli.

La variable aléatoire X qui comptabilise le nombre de succès ( rouge ou verte) suit la loi binomiale de paramètres n et p, où p est la probabilité de succès.

On suppose que les boules sont codées de la manière suivante : rouge = 1 et verte = 0 et donc un succès c'est obtenir une boule rouge

Le programme suivant simule ce schéma de Bernoulli :

1
urne<-c(1,0)
2
taille<-5
3
psuccs<-0.65
4
resultat<-NULL
5
nbsimul<-1000# nombre de simulations
6
for (i in 1:nbsimul )
7
{
8
Tirage<-sample(urne,taille, replace=T, prob=c(psucce,1-psucces)
9
resultat[i]<-sum(Tirage)
10
}
11
table(resultat)/nbsimul # renvoie les probabilites ttendues
1
mean(resultat)# esprance matheatique attendue de la v.a. X

Piece de monnaie

On distingue deux cas :

Pièce équilibrée

1
piece<-c('P','F')
2
lancerpiece<-sample(piece,50, replace=T)
3
table(lancerpiece)

Pièce truquée

1
piece<-c('P','F')
2
p<-0.35 # probabilit d'avoir pile par exemple
3
lancerpiece<-sample(piece,50, replace=T, prob=c(p,1-p))
4
table(lancerpiece)